viernes, 15 de octubre de 2010

vectores


Vector

Matriz unidimensional con 10 elementos.
En programación, una matriz o vector es una zona de almacenamiento contiguo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz. Desde el punto de vista lógico una matriz se puede ver como un conjunto de elementos ordenados en fila (o filas y columnas si tuviera dos dimensiones). En principio, se puede considerar que todas las matrices son de una dimensión, la dimensión principal, pero los elementos de dicha fila pueden ser a su vez matrices (un proceso que puede ser recursivo), lo que nos permite hablar de la existencia de matrices multidimensionales, aunque las más fáciles de imaginar son los de una, dos y tres dimensiones.
Estas estructuras de datos son adecuadas para situaciones en las que el acceso a los datos se realice de forma aleatoria e impredecible. Por el contrario, si los elementos pueden estar ordenados y se va a utilizar acceso secuencial sería más adecuado utilizar una lista, ya que esta estructura puede cambiar de tamaño fácilmente durante la ejecución de un programa.

jueves, 9 de septiembre de 2010

CICLO FOR




QUE ES UN CICLO FOR


Es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones, sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instrucción simple o compuesta.
Su formato general es:

for (inicialización; condición; incremento)
{ instrucción(es); };
ejemplo:
for(x=1;x⇐10;x=x+1)
{ puts(” MAMA ”); };

  • En su forma simple la inicialización es una instrucción de asignación que carga la variable de control de ciclo con un valor inicial.
  • La condición es una expresión relacional que evalúa la variable de control de ciclo contra un valor final o de parada que determina cuando debe acabar el ciclo.
  • El incremento define la manera en que la variable de control de ciclo debe cambiar cada vez que el computador repite un ciclo.Se deben separar esos 3 argumentos con punto y coma (;)

WHILE



WHILE


El while evalúa una condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de código interno. Continúa evaluando y ejecutando mientras la condición sea verdadera. Se define con la palabra clave while seguida de la condición, y a continuación el bloque de código interno:

>>> numero = 0
>>> while numero <>

... numero += 1 ...

print numero,

... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

CICLO FOR

QUE ES
int var=0;
//código que puede ser sustituido por un bucle
var = var + 2; //var igual a 2 (puede ser sustituído por var+=2)
var = var + 2; //var igual a 4
var = var + 2; //var igual a 6
var = var + 2; //var igual a 8
var = var + 2; //var igual a 10
// fin de código que puede ser sustituido por un bucle

printf("el resultado es %i", var );

es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.

El bucle y los condicionales representan la base de la programación estructurada. Es una evolución del código ensamblador, donde la única posibilidad de iterar un código era establecer una sentencia jump (que en los lenguajes de programación fue sustituida por el "ir a" o GOTO).

Los tres bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle repetir.

miércoles, 25 de agosto de 2010

STDIO.H C++


En C y sus derivados, todas las funciones son declaradas en archivos de cabecera. Así, los programadores tienen que incluir el archivo de cabecera stdio.h dentro del código fuente para poder utilizar las funciones que están declaradas. nota: el compilador diferencia las mayusculas entre las minusculas.
#include

int main(void)
{
int ch;

while ((ch = getchar()) != EOF)
putchar(ch);
putchar('\n');

return 0;
}
Funciones miembro
Las funciones declaradas en stdio.h pueden clasificarse en dos categorías: funciones de manipulación de ficheros y funciones de manipulación de entradas y salidas.

Nombre Descripción fopen
Funciones de manipulación de ficheros
fclose cierra un fichero a través de su puntero______________________
, freopen, fdopen abre un fichero para lectura, para escritura/reescritura o para adición
remove elimina un fichero
rename cambia al fichero de nombre
rewind La función rewind coloca el indicador de posición de fichero para el stream apuntado por stream al comienzo del fichero.
tmpfile crea y abre un fichero temporal que es borrado cuando cerramos con la función fclose()
Funciones de manipulación de entradas y salidas
clearerr Despeja los indicadores de final de fichero y de posición de fichero para el stream apuntado por stream al comienzo del fichero.
feof comprueba el indicador de final de fichero
ferror comprueba el indicador de errores
fflush Si stream apunta a un stream de salida o de actualización cuya operación más reciente no era de entrada, la función fflush envía cualquier dato aún sin escribir al entorno local o a ser escrito en el fichero; si no, entonces el comportamiento no está definido. Si stream es un puntero nulo, la función fflush realiza el despeje para todos los streams cuyo comportamiento está descrito anteriormente.
fgetpos devuelve la posición actual del fichero
fgetc devuelve un carácter de un fichero
fgets consigue una cadena de caracteres de un fichero
fputc escribe un carácter en un fichero
fputs escribe una cadena de caracteres en un fichero
ftell devuelve la posición actual del fichero como número de bytes
fseek sitúa el puntero de un fichero en una posición aleatoria
fsetpos cambia la posición actual de un fichero
fread lee diferentes tamaños de datos de un fichero
fwrite envía, desde el array apuntado por puntero, hasta nmemb de elementos cuyo tamaño es especificado por tamaño.El indicador de posición de ficheros es avanzado por el número de caracteres escritos correctamente. Si existe un error, el valor resultante del indicador de posición de ficheros es indeterminado.
getc devuelve un carácter desde un fichero
getchar igual que getc
gets lee caracteres de entrada hasta que encuentra un salto de línea, y los almacena en un único argumento.
printf, fprintf, sprintf
snprintf usados para imprimir salidas de datos
vprintf también utilizado para imprimir salidas
perror escribe un mensaje de error a stderr
putc devuelve un carácter de un fichero
putchar, fputchar igual que putc(stdout)
scanf, fscanf, sscanf utilizado para introducir entradas.
vfscanf, vscanf, vsscanf también utilizado para introducir entradas.
setbuf Esta función es equivalente a la función setvbuf pasando los valores _IOFBF para modo y BUFSIZ para tamaño, o (si acumulador es un puntero nulo), con el valor _IONBF para modo.
setvbuf sólo puede ser usada después de que el stream apuntado por stream ha sido asociado con un fichero abierto y antes de otra operación cualquiera es llevada acabo al stream. El argumento modo determina cómo stream será almacenado según lo siguiente: _IOFBF ocasiona la entrada/salida a ser completamente almacenado; _IOLBF ocasiona la entrada/salida a almacenar por líneas; _IONBF ocasiona la entrada/salida a no ser almacenado. Si acumulador no es un puntero nulo, el array al que es apuntado puede ser usado en vez de la acumulación adjudicada por la función setvbuf. El argumento tamaño especifica el tamaño del array.
tmpnam Genera una cadena de caracteres que es un nombre válido para ficheros y que no es igual al nombre de un fichero existente. La función tmpnam genera una cadena diferente cada vez que es llamada, hasta un máximo de TMP_MAX veces. Si la función es llamada más veces que TMP_MAX, entonces el comportamiento de la función está definido según la implementación del compilador.
ungetc
puts imprime una de cadena de caracteres

FUNCIONES "CONIO.H".


STDIO.H

Define el estándar de I/O predefinido vierte stdin, stdout, stdprn, y stderr, y declara I/O de datos.

Funciones

gets

Sintaxis:

#include

char *gets(char *s);




Description:


putchar

Sintaxis:

#include

int putchar(int c);

Descripción:

putchar(c) es un macro definido para putc(c, stdout).

QUE ES UNA LIBRERIA


Una librería es un conjunto de recursos (algoritmos) prefabricados, que pueden ser utilizados por el programador para realizar determinadas operaciones. Las declaraciones de las funciones utilizadas en estas librerías, se agrupan en ficheros de nombres conocidos que suelen encontrarse en sitios predefinidos. las directivas #include. que los incluirá en el fuente durante la fase de preprocesado.
El Estándar C++ se clasifica según su utilidad:

•Soporte del lenguaje.

•Diagnóstico.

•Utilidades generales.

•Cadenas alfanuméricas. ("Strings")

•Localización

•Contenedores

•Iteradores

•Algoritmos

•Cálculo numérico

•Entrada/Salida